ਬਿੱਲ ਨੇ ਆਨਲਾਈਨ ਮਨੀ ਗੇਮਾਂ'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਈ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਨੂੰ ਵੀ ਕੀਤਾ ਬਾਹਰ
ਇਸ ਬਿੱਲ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਖੇਤਰ (ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਗੇਮਾਂ ਸਮੇਤ) ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਮਨੀ ਗੇਮਾਂ ਉੱਤੇ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਜੂਏ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਅਤੇ ਵਿੱਤੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਇੱਕ ਇਕਸਾਰ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕਾਨੂੰਨੀ ਢਾਂਚਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਕਾਨੂੰਨ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼, ਸੰਚਾਲਨ, ਵਿਗਿਆਪਨ ਜਾਂ ਸਹੂਲਤ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਸਾਰੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ, ਕੰਪਨੀਆਂ ਅਤੇ ਸੰਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ'ਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਮਨੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਾਤਾਵਾਂ, ਬੈਂਕਾਂ ਅਤੇ ਵਿੱਤੀ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਜਿਹੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼, ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਜਾਂ ਸਹੂਲਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਅਥਾਰਟੀ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
- ਪੇਸ਼ਕਸ਼, ਸੰਚਾਲਨ, ਸਹੂਲਤ, ਵਿਗਿਆਪਨ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਮਨੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਉੱਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਹੈ।
- ਬੈਂਕ ਅਤੇ ਵਿੱਤੀ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਮਨੀ ਗੇਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ ਲਈ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦੇਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।
- ਤਾਲਮੇਲ ਨੀਤੀ ਸਹਾਇਤਾ, ਰਣਨੀਤਕ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਰੈਗੂਲੇਟਰੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਲਈ ਇੱਕ'ਅਥਾਰਟੀ'ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਅਥਾਰਿਟੀ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ'ਔਨਲਾਈਨ ਮਨੀ ਗੇਮ'ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।
- ਕੇਂਦਰ ਸਰਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਈ-ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਸਮਾਜਿਕ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮਾਨਤਾ, ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।
- ਇਹ ਪੂਰੇ ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਫੈਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਭਾਰਤ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਜਾਂ ਭਾਰਤ ਤੋਂ ਬਾਹਰੋਂ ਸੰਚਾਲਿਤ ਸੇਵਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਏ. ਆਈ. ਦੁਆਰਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਤੋਂ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਚੈੱਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਮੂਲ ਅਧਿਕਾਰਤ ਹੈ।
ਮੂਲ ਦਸਤਾਵੇਜ਼
ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦਾ ਵੇਰਵਾ
| ਅਧਿਕਾਰਤ ਸਿਰਲੇਖ | ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਬਿੱਲ, 2025 ਦਾ ਪ੍ਰਚਾਰ ਅਤੇ ਨਿਯਮ |
| ਸਰੋਤ ਸਰੀਰ | ਭਾਰਤ ਦੀ ਸੰਸਦ-ਬਿੱਲ (ਲੋਕ ਸਭਾ ਅਤੇ ਰਾਜ ਸਭਾ) |
| ਹਵਾਲਾ ਨੰਬਰ | 110 |
| ਸਥਿਤੀ | ਬੰਦ (ਬਿੱਲ) |
| ਸਾਲ | 2025 |
| ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਮਿਤੀ | — |
| ਦਸਤਾਵੇਜ਼ | 3 |